lunes, 22 de junio de 2015

Resumen de "Diseño, Color y Tecnología" (8)

Resumen de

Otro gran invento fue el de Margenttaler, la linotipia. Con esta máquina se consigue que el trabajo de componer a mano, sirviéndose de los tipos de las cajas, sea sustituido por una composición también manual, per que se vale de una máquina que es capaz de alcanzar velocidades mucho mayores y que permite justificar las líneas de forma automática. En un principio, la única forma de imprimir grabados era hacer en relieve el tema que se iba a imprimir. El francés Daguèrre descubrió que algunos metales tratados con sales de plata son capaces de retener una imagen fija. A partir de ese momento se desarrolla la fotografía, que también va a marcar una pauta en la evolución de la fotomecánica, que se define como la actividad que trata de pasar un original a una forma capaz de reproducirse usando métodos fotográficos por medio de algún sistema de impresión.


Resumen de "Diseño, Color y Tecnología" (1)

lunes, 15 de junio de 2015

Resumen de "Diseño, Color y Tecnología" (7)

prensa
 

Entre el desarrollo de las artes gráficas y la tecnología que se emplea en cada momento en la confección de los periódicos siempre ha existido una estrecha vinculación. Un acontecimiento trascendental para el desarrollo de las artes gráficas fue el descubrimiento, por Gutenberg, del tipo, en el que cada carácter del alfabeto es una pieza hecha de madera. El tipo tiene forma de paralelepípedo con 6 caras. Estos juegos de caracteres estaban reunidos en la caja. En Occidente se le atribuye también a Gutemberg la invención de la imprenta, máquina capaz de imprimir en el papel una forma tantas veces como se quiera. En cuanto a las medidas tipográficas, en Europa se ha tomado como base el sistema Didot, la unidad de medida es el cícero. Está dividido en 12 puntos que corresponden a la doceava parte de una pulgada francesa o a 4,5126 milímetros. Actualmente se emplea el punto como décima del cícero de tal forma que 6,5 cíceros son 6 cíceros y 6 puntos.


Resumen de "Diseño, Color y Tecnología" (1)

lunes, 8 de junio de 2015

Resumen de "Diseño, Color y Tecnología" (6)

Resumen de
 

En el campo del color cabe mencionar que los colores que se trabajan en el monitor -rojo, verde y azul violáceo- con aditivos y, sumados, nos dan el blanco. Mientras, la manera de trabajar en artes gráficas parte del principio opuesto; los colores son sustractivos: cian, magenta, amarillo, cuya suma es el negro. En cuanto al color digital, lo primero de todo después de su retoque y tratamiento, si se ha hecho en RGB, será pasar el fichero a CMYK con el fin de poder integrarlo en la manera de trabajar en artes gráficas. Se significaré que, a la hora de realizar un rediseño, lo primero de todo es hacer un buen estudio previo de tendencias en el abanico más amplio posible, primero a escala regional y local con la mayor concreción, especialmente de la prensa que es competencia, y después, a escala nacional e internacional y, finalmente, estudiar aciertos y errores.
 
La prensa es, posiblemente, una de las industrias que desde su creación ha tenido, con respecto al desarrollo técnico, una actitud desafiante ya que ha apostado por la modernidad y ha hecho conversiones tecnológicas a un ritmo que no se experimenta en otros campos.


Resumen de "Diseño, Color y Tecnología" (1)